Yop, je me permet de mettre un semblant de strat/technique des futurs nouveaux boss de la 6.2, la discussion est ouverte pour la strat, je ne dévoile que les techniques présentés sur le PTR.
Premiere phase :
2 espèces de canons vont pop, ces canons sont controlables par nous même !
Le but de ces canons est défoncer la porte renforcée de mar'tak. Pour cela on va devoir faire plusieurs choses pendant cette phase : nos tank vont devoir prendre l'aggro de tous les petits add, avec les détournement etc ... Un peu comme sur le premier boss d'ulduar, on va avoir des munitions a loot, ici il va falloir tuer des véhicules de sièges imprégné de gangrefeu. Ces derniers vont lacher les munitions au sol, il va donc falloir les ramasser, si j'ai bien compris, c'est les personnages joueur qui doivent les ramasser et les apportés aux canons pour qu'ils tirent en continuent. Quand on ramasse les munitions on a un débuff de feu et un buff de moove speed !
Différents add a tanker :
Berserker : il fait le meme style de stack que Kromog et fait un cri débuff de moove speed en infligeant des dégats au personnes proches.
Gangre lanceuce : 2 spell a kick de dégats de feu (salve et une bolt) et faire un focus sur lui quand il est sous métamorphose. buff a récupérer de 30% damage en plus et 70% MS. C'est la PRIO DPS quand il a le buff !
Ingénieur : il faut kick le sort réparation d'engin, il fait une chaine d'éclair pouvant toucher 3 cibles et il pose des bombes tapant a 400k toute les cible dans le rayon de 5 mètres.
Véhicules de sièges gangrénés :
Ecraseur : il fait des dégats devant lui, et canalise un cone de feu devant lui infligeant des dégats.
Crache flamme : crache des flamme en direction de nos canons, et inflige des dégats a 3 mètres aux alentour de l'impact.
Démolisseur : lance des bolt et un tire de mortier infligeant 400k aux ennemis dans les 100m, dégressif avec la distance.
Mar'tak :
Il fait une onde de choc classique et buff les alliés proches de 10% damage progressivement jusqu'a ce qu'il meurt.
Il jette une hache aléatoirement infligeant 130k damage a tout ceux présent dans les 8 metre de la cible. au fur et a mesure du fight il va lancer plusieurs haches, qui vont a chaque fois aller toucher toutes les cibles déja touchés par une hache si j'ai bien compris. (ex trajet hache : 1 bistou-boss, 2 mav -bistou - boss, 3 Az -mav -bistou - boss ....).
RECAP :
En gros la phase 1 on défonce tous les adds possible,
-on prend le buff métamorphose du gangre-lanceur,
-on défonces les engins de sièges qui vont nous donner les munitions pour taper la porte,
-les tank font leur taff et gèrent les stack et différentes habilités des add,
-la porte se casse,
-on claque la BL et on rush le boss avant qu'il mette un débuff trop puissant sur les add l'accompagnant.
-On se spread de 8 metres des gens ciblé par les haches et on LOOT.