Techniques de bases du boss :
-Marteler : technique basique de wow, tout le monde est spread pour pas prendre bcp de dégats.
-Runes explosives : si au bout de 15 sec personne n'a activé la rune, elle inflige des dégats sur tout le raid, il me semble que 3 runes pop en même temps. Un personnage peut désactiver la rune en marchant dessus et celle-ci lui infligera a lui seul 300k.
-Explosion détonante : pose un débuff sur le tank, au bout de 10 sec infligent 400K a tous les personnages dans les 40 mètres. Apres l'explosion le tank a un débuff augmentant les dégats magique reçus de 50%.
La salle est partagée en 3 flaques (violette/verte/jaune) et une zone triangulaire au milieu. Le boss va bondir pendant le fight dans les différentes flaque en fonction de la distance qui le sépare de celles-ci. il bondit dans la plus proche. Et cela renforcera une de ses capacité pour ses 4 prochaines utilisations.
Violette : Le boss va soulever la terre et faire pop des sortes de globules provenant des flaques. Lorsque le boss bondit dans la flaque violette, cette capacité sera donc buff, et les globules poperont des 3 flaques partant dans toutes les directions.
Verte : Le boss fait pop des mains du sol comme son cousin kromog, mais celle ci on ne pourra pas se les voler... (oufff ! ), elles vont nous immobiliser et nous infligés des dégats, il faut donc les tuées. Quand cette capacité est buffée, les mains nous attirent vers la flaque la plus proche.
Jaune : C'est le pop des runes au sol, elles vont pop tout au long du fight, lorsqu'il bondit dans la flaque jaune, les runes sont buff, et vont pop pendant une dizaine de seconde en continue, il faut donc toutes les soak !
Enfin, pour nos amis tank, le boss aura 3 capacités qu'il utilisera apres avoir sauter dans chaque flaque.
Violette : renverse le tank, inflige 200K d'ombre, (la victime subit des dégats inversement proportionnels a la distance parcourue)
Jaune : Enflamme le sol sous le tank, et explose au bout de 10 sec infligeant des dégats aux cible dans les 40 m.
Verte : invoque une main sous le tank et lui inflige des dégats .. il faut tuer la main rapidement.
Après chacune de ces 3 abilités, le tank aura un débuff de 50% de d'gats magique subis en plus. Aucune idée si le débuff part au cours du fight ou si il se stack par contre.
Comme son cousin, il enrage a 30%, et up sa hate de 30%, donc enchaine plus rapidement ses techniques.