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     Xhul'horac

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    AuteurMessage
    Mekog

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-01, 21:05

    Coup de princesse de meko ? What ? Je me suis pas plain !

    Sinon pour mon ressenti, j'arrive pas à me rendre compte si je me fais plus chier sur fielsang ou sur ce boss... Apres la premiere fois que je l'ai fais en nm, je savais que ce boss allait me saouler...


    Dernière édition par Mekog le 2016-03-01, 21:40, édité 1 fois
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    scurse
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-01, 21:16

    ^^

    A titre perso j'aime beaucoup, c'est dynamique, multi cible, y a du déplacement et du défi!
    Bon après je comprends que ca soit dur pour toi What a Face

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    Olya

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 00:12

    " Si y a pas plus de switch, j'arrête de focus les videfiels", si ça vient pas de toi my bad.

    Je viens de rematter la vidéo de Aspects et j'ai remarqué une grosse différence:
    Ils ont pas de débuff violet à poser, d'où ma reflexion qui est "est-ce que Kizin a pensé au glèbe?" .

    Je blâme pas hein, juste une donnée à prendre en compte.

    Ensuite vu que leur vidéo est la référence, j'ai cherché la différence qu'on a avec eux et je pense avoir trouvé.

    Pour le switch videfiels ils ont: 1 sp, 2 mage frost, 2 hunts et un démo. Leur SP ne joue pas en AS mais en clarté ( les adds ne durant pas longtemps, les procs doivent pas être géniaux).

    Soit 6 ranged qui peuvent switch vite

    Pour le cac ils ont : 2 ret, 4dk ( tank + dps), druide tank, un rogue et .... un chamelem.

    Qu'est-ce que fous le chamelem sur les diablotins ? La même chose que moi hier en spé feu : de l'aoe sur les diablotins + boss. Comme un spé feu le switch est pas rentable, comme un feu il tabasse mais la différence se situe sur le séisme qui a un effet supplémentaire : le renversement qui peut proc à chque tick sur les 10 sec de séisme.

    Des solutions:

    - intégrer des distances dans les diablotins, on doit pouvoir faire qq jolies choses vu ce qu'on a à disposition :

    2 wars : onde de choc
    Balayement de jambe
    Racial EDS ( Synergie je crois)
    3 dk ( grip de masse)
    Choc martial ( Taurens)


    Pour ce qui est des distants:

    2 hunts : tir de lien + piège explo glyphé
    moi en mage avec AT + blink + racial je dois pouvoir me démerder. Supernovas en arcanes / souffle du dragon en feu.

    Les diablotins pop toutes les 25 sec de mémoire, vu les outils, une rota est largement faisable.
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    Kizintor

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 09:37

    Il se fait à trois heal apparement Chez certaine guilde. Serais je pas plus utile en spé Élem par exemple ? Après tout dépends de la compo heal à avoir sur ce fight.

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    Cybella
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 09:42

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    Séféna
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 10:44

    On va essayer avec Kizin en élem, oui. Après le tir de lien + bump je ne suis pas super fan. On pourra essayer, mais j'ai peur qu'ils spreadent trop et qu'il ne tombent pas plus vite au final.
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    KaAm
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 10:48

    ouai si on les packs c'est pas pour les bump apres... :p

    Mais oui je pense qu'il faut clairement définir, qui les diablotins qui les videfiels, et que ca soit pas au ffa ou en fonction de ce que chacun pense être le mieux

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 15:46

    Olya a écrit:
    Pour le switch videfiels ils ont: 1 sp, 2 mage frost, 2 hunts et un démo. Leur SP ne joue pas en AS mais en clarté ( les adds ne durant pas longtemps, les procs doivent pas être géniaux).

    Pour les SP on joue en AS pourquoi ?
    -> beaucoup de dot = beaucoup de peste

    Nos cibles dot sont les 2 Gros Add + le boss, les videfiels.
    Sur les Pyro en général on ne met que l'escalade, une attaque mentale et une exec à l'occasion (qui en plus boost notre DPS - Twist of fate)

    --> wlog 20 try videfiels : https://www.warcraftlogs.com/reports/7HKT9cnwy8YftLv2#boss=1800&wipes=1&type=damage-done&target=129

    Du coup je suis pas convaincu par le COP qui avec la répudiation de guerre demande de monter à 5 stacks de canalisation avant une quelconque utilité.
    Les adds ne dureraient pas assez pour être rentable. (on a vite fait try pour dégouter un SP hier en COP mais sur un boss à multiples add (Archimonde), tu perds énormément de DPS, donc d'orbes.)
    De même sur ce combat on ne joue pas insanité mais ombrefiel. Absolument 0 temps mort pour claquer une canalisation (et pourtant je ne pose globalement que 1 dot par cible, mot de douleur, pour le proc des orbes)

    Pourquoi pas essayer mais je suis pas convaincu du trou (j'avais test dans les premiers try, il s'agit de 10k d'écart. Tant que tu switch bcp de spé répudiation est un peu moisi)

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 16:26

    ce que le monsieur essayait de te dire je pense, c'est que du coup en SP tu aurais moins a switch... Tu fais les videfiel en prio, puis le boss et les gros...

    Je pense qu'olya essayais de parler de dire genre deux "groupes" dps, un cleave boss + diablos + gros add et un groupe plus burst mono pour défoncer les videfiel et défoncer le boss en mono.

    Si tu définis clairement ca avec ce qu'il faut ou il faut ca peut être intéressant, et moins ffa.

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 16:33

    Nan mais j'ai bien compris ^^

    J'expliquais juste pourquoi à mon avis la spé COP est une perte ET de DPS ET de potentiel (notamment à la vue des stats où les SP sont très hauts sur les add)

    En effet en COP on joue sur le trinket archi, qui applique un débuff à la cible, jusqu'à 5 débuff. Sans ca :s c'est vraiment moyen.
    En COP on joue essentiellement Zakun et autres boss full mono.

    Dès que 2 cible on va sur du AS + insa
    Si 3 cibles et plus on va sur du AS + mindbender (par exemple le conseil on joue avec mindbender a cause de la vie des 3 boss et du refresh dot, alors que sur kilrogg on va AS + insa car les ADD se font éclater)

    edit : je commente juste la partie SP off course, pas le fait d'attrib ^^ C'est pour ca que je réserve toutes mes mind blast et mon pet aux videfiels What a Face

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 16:36

    Je pensais que vu la durée de vie des videfiels, CoP aurait pu être plus intéressant que AS, me semble que y a pas d'orbe si l'apparition n'atteint pas la cible, mais je peux carrément me tromper. Et si les tests ont été faits, cette supposition tombe à l'eau.

    sur le try 19, le 1er videfiels dure 10 sec, et le 2e tombe après 20 sec. Je peux pas dire si ça vous suffit ou pas pour la génération d'orbes.
     
    CoP + bijoux AS me paraissaient une solution éventuelle :p
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 16:46

    Non tu as raisons, pas touché par l'apparition // pas d'orbe.

    Mais en COP ton seul générateur d'orbe est ton mind strike (et ton mot de mort dans les 20% de vie du mob)

    Du coup tu poses presque pas de pestes, et tu n'arrives jamais sur les videfiels a avoir la répudiation qui amène le débuff. Second point ta prio stat change : crit // hate vers Mastery // hate // fm

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 17:34

    Forcément si jouer CoP sans répudiation est pas possible toute ma belle théorie tombe à l'eau.  Je pensais que la génération d'orbes à coup de mots aurait suffit.
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 17:42

    Olya a écrit:
    Je pensais que la génération d'orbes à coup de mots aurait suffit.

    Np ^^ Pas de génération au travers du mots de douleur en COP, uniquement en AS ^^ T'imagines pas le DPS de porc sinon Smile

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    Olya

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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   2016-03-02, 17:55

    mot de mooooooooort*   putain cette manie de pas me relire .... -_-
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    MessageSujet: Re: Xhul'horac   

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