Iron Reaver :
On va commencer par un résumé simple de la strat : Le combat se déroule en deux phases, une ou le boss est au sol, une ou il est en l’air. Le combat commence au sol et le boss va charger sa barre d’énergie. Une fois cette barre pleine, il décolle et passe un certain temps dans les airs avant de redescendre. D’après ce que j’ai pu lire, c’est +/- 2min au sol puis +/- 1 min en l’air. Ça se répète de façon cyclique jusqu’à la mort du boss. Lorsqu’il est en l’air, il obtient des capacités spéciales.
Donc dans l’idée, le raid est spread un peu partout dans la salle (vous verrez pourquoi après) et doit éviter toutes sortes d’AoE. Petit récap’ :
- Barrage : Focus un joueur random du raid et fait une attaque en cône dans sa direction. Ca tape sec donc il faut bien faire attention de ne pas slack dedans. Le spread est important pour éviter de faire bouger tout le monde. Vu que c’est une attaque en cône, il est important de ne pas se placer trop loin du boss, sous peine de devoir faire un 100m pour ne pas se faire cramer les miches.
- Artillery : C’est un skill qui focus uniquement le tank (lorsque le boss est au sol), qui pose un debuff et qui explose au bout de 15sec. Il faut donc faire un swap d’aggro entre les tanks et que celui avec la marque s’éloigne le plus loin possible du raid (un peu comme la marque sur l’impé). Plus le tank est loin, moins ça fait mal au raid.
- Unstable orb : Focus X joueurs dans le raid et laisse un debuff de 15sec qui fait des dégâts autour des joueurs. Il faut donc encore une fois être bien spread dans la salle.
- Pouding : Un peu comme le mammouth sur Darmac, ça tape et ça fait des dégâts sur tout le raid, il faut sortir les CD heal et prévoir une rota.
- Blitz : Focus un joueur au hazard et fonce sur lui au bout de trois secondes. Toutes les personnes sur le trajet sont emportées, silence, pacifiées et subissent un DoT de feu stackable. Immédiatement après être arrivé sur le joueur, le boss se retourne et fonce sur le tank qui avait l’aggro. En gros c’est une double charge (Tank -> Random Player -> Tank) qui emporte tout le monde sur le trajet et met bien cher à tout le monde. Le but c’est bien sûr de s’écarter de la charge et de faire attention au trajet retour du boss vers le tank.
- Firebomb : Des bombes pop un peu partout, il suffit de s’en écarter pour ne pas subir de dégâts. Une fois qu’elles ont explosées, elles font pop des petits adds qu’il faut DPS le plus vite possible (ils ne sont pas tankables). S’ils ne sont pas tués au bout de 25sec, ils explosent et infligent des dégâts.
Barrage laisse des trainées de feu sur le sol, et gros scoop, faut pas rester dedans. Les skills Pouding et Blitz poussent les dites flammes vers les bords de la salle, donc attention à ne pas rester sur la trajectoire.
Durant la phase de vol, certains skills sont un peu différents :
- Barrage : Ca ne focus pas seulement le tank, mais trois joueurs random. (Il faut donc que ces trois joueurs s’écartent bien du raid et claque un CD def perso ou fasse un call pour en avoir un)
- Les adds qui pop après l’explosion de la firebomb sont un peu spéciaux, il y en a 4 différents : Quick-fuse, Burning, Reinforced et Reactive. Elles ont certaines particularités (go check si ça vous intéresse
) et il faut les DPS dans l’ordre que je viens de donner. Au détail prêt que les « reactive », on ne peut pas les DPS, il faut marcher dessus (le taff des tanks à priori).
- Fuel streak : Grosse ligne de pétrole, il faut s’en écarter avant que tout flambe.
- Falling Slam : Dégâts monstres quand le boss redescend, il ne faut pas rester dans l’AoE, ca picotte !
Voilà, c’est à peu près tout, rien de bien compliqué, il suffit juste de ne pas slack, faut un bon focus et le tour est joué. BL au pull.
Iron Reaver - Icy VeinsIron Reaver - FatBoss