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 [6.2 Hellfire Citadel] Hellfire Assault

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Zàt

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Nombre de messages : 8
Date d'inscription : 17/06/2015

MessageSujet: [6.2 Hellfire Citadel] Hellfire Assault   2015-06-24, 00:48

Hellfire Assault

Pour faire simple, le but du combat est de protéger deux canons qui blast une porte blindée, que bien sur nous ne pouvons pas détruire autrement, pauvres petits joueurs que nous sommes. Le combat prend fin quand la porte est détruite, ofc, et on wype si tout le monde meurt (okayyy ! thx Cpt !) ou si les deux canons sont détruits (et donc qu’on ne peut plus faire de dégâts à la porte). Il semble qu’il soit possible de finir le fight avec un seul canon mais naturellement, ça prolonge le fight.

Notre but est donc simple : rendre les canons safe le temps qu’ils fument la porte. Le combat n’a pas de phases à proprement parler, juste des timers de pop d’adds (fantassins et véhicules de siège) et un mini-boss.

Pour dégrossir le travail de façon rapide et sale (TL;DR), voilà les principales choses à retenir :

Pour les tanks :
- Il fait swap tank quand les stacks de « Slam » sont trop hauts (debuff +10% degats par stack)
- Il faut tank Mar’tak (le mini-boss) loin des autres adds sous peine qu’ils gagnent un buff cumulable boostant leurs dégâts.
Pour les heals :
- Il faut dispell « Conducted Shock Pulse » sinon il se spread sur les personnes les plus proches. (dégâts + stun)
Pour les DPS :
- Il faut suivre un focus bien précis :
o Véhicules de siège
o Gorebound Felcasters / Terrors
o Mar’tak (mini boss)
o Engineers
o Iron dragons
- Il faut interrup les « Incinerate » et « Felfire Volley » des Gorebound, sous peine de prendre patate ! Et empêcher les ingénieurs de réparer les véhicules (cast de 1.5sec), c’est très important, je vous expliquerai pourquoi un peu après.

Sinon, comme d’habitude il ne faut pas slack dans les AoE, caylemal. Le véhicule « Felfire Artillery » cast « Artillery Blast » qui inflige des dégats monstres à tout le raid, il faut tout que tout le monde soit à plus de 40 yards du mob pour ne pas prendre les degats. Si vous avez le débuff « Howling Axe », il faut veiller à être à au moins 8 yards de tout le monde, sous peine faire du méchant friendly fire.
Une des mécaniques les plus importantes : Les munitions de siège. Elles sont drop par les véhicules et il faut les ramasser pour les apporter aux canons (sous peine qu’ils soient à sec et ne tapent plus la porte) voilà pourquoi il est important de CS les ingénieurs pour qu’ils ne réparent pas les engins.

Recap de tous les mobs du fight :

Mar’tak (mini-boss) :
- Howling Axe (dégats autour de la personne ayant le debuff après X secondes)
- Shockwave (degats en cone devant lui + knockback)
- Inspiring Presence (buff les adds dans un rayon de X yards autour de lui)

Gorebound Felcasters :
- Incinerate (gros degats sur le tank)
- Felfire Volley (gros degats de raid)
- Metamorphosis (se transforme en Gorebound Terror => Buff speed, damage et immune cc)

Contracted Engineers :
- Repair (répare un engin de siège 1.5sec de cast)
- Conducted Shock Pulse (stun + degats, debuff a dispell sinon ca se spread)
- Boom (bomb qui explose au bout de X sec)

Berzerker :
- Slam (debuff sur le tank, prevoir swap aggro)
- Cower! (degats + malus speed sur les personnes proches)

Felfire Crusher (vehicule de siège) :
- Crush (degats en cone devant, a eviter a tout prix)
- Bore (Degats en ligne devant, a eviter a tout prix)
- Burn (lance flamme dans 4 directions autour du vehicule)

Felfire Flamebelchers (vehicule de siège) :
- Belch Flame (AoE a distance, a eviter a tout prix)

Felfire Artillery (vehicule de siège) :
- Artillery Blast (AoE sur X yards autout du vehicule, a eviter a tout prix en s’éloignant)

Felfire Demolishers (vehicule de siège) :
- Siege Nova (AoE sur le sol, il faut s’en éloigner le plus possible pour prendre moins de degats)

Stratégie Globale :

Les tanks ont chacun une responsabilité : un tank pour le miniboss, un tank pour les adds. Ils devront se swap l’aggro quand les stacks de Slam, etc. deviennent compliqués à gerer. Les DPS devront radicalement respecter la prio DPS, faire les kicks (Felfire Volley + Repair) et loot les munitions drop par les engins de siege pour les apporter aux canons. La prio DPS sur les engins de siège est primordiale pour deux raisons : ils attaquent nos canons si ils ne sont pas DPS assez vite et drop les munitions pour ne pas que les canons tombent à sec. Typiquement, on assigne un drood, mage, hunt ou demo (un truc avec de la mobi, TP, sprint, etc.) pour ramener les munitions sur les canons. On rajoute quelques kicks par ci par là pour les spells un peu méchant et le tour est joué.

La BL est à claquer au pull pour démonter Mar’tak le plus vite possible.

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