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 [6.2 Hellfire Citadel] Kormrok

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Zàt

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MessageSujet: [6.2 Hellfire Citadel] Kormrok   2015-06-24, 00:56

Kormrok :

Le boss a 5 techniques, dont 3 qui évoluent en fonction du déroulement du combat. La zone de fight est une salle qui contient trois « piscines », elles sont respectivement de couleur violette (ombre), orange (feu) et verte (nature). Le boss va sauter dans chacune des piscines (la plus proche de lui), toutes les deux minutes (jamais deux fois dans la même). En fonction de la piscine dans laquelle il va sauter, un de ses skills deviendra plus puissant. Petit recap' des skills :

- Leap : Au bout de 2 min et toutes les deux minutes (3 fois en tout), il saute dans une piscine (la plus proche) et rend plus puissant le skill associé à cette piscine. (je détaille plus tard)
- Pound : Dégâts de raid + friendly fire autour des tous les joueurs a moins de 4yards (il faut se spread bien sûr !)

- Fel Outpouring : Des globules pop depuis la piscine violette et traverse la salle, il faut juste les éviter (on ne peut pas les tuer).
o Modif : Si le boss saute dans la purple pool, cette capacité est modifiée et des globules pop depuis toutes les piscines.
o De plus, le boss utilisera « Swat » sur les tanks, ça repousse le MT1 (donc swap d’aggro) et il prend des dégâts inversement proportionnels à la distance traversée (plus il va loin, moins il prend de dégâts) donc il faut faire attention à traverser assez de distance pour ne pas se faire OS mais ne pas se retrouver non plus à l’autre bout du monde.

- Explosives Runes : 5 runes pop sur le sol et grossissent pendant 15sec. Si on marche dedans, on prend un joli paquet de dégâts physiques (pour la personne qui trigger la mine et a 8yards autour d’elle), et si elles ne sont pas « utilisées » au bout de ces 15sec, elles explosent et tout le raid prend des dégâts de feu. Le but est donc qu’un rogue ou un pal sous bulle/BoP se jette dedans avant qu’elles n’explosent.
o Modif : Si le boss saute dans la piscine orange, cette capacité est modifiée et les 5 runes pop « en cercle ». Cette fois, si on marche dans une mine, elle réapparaît plus loin, apparemment c’est 8 yards devant la personne qui la fait exploser. Mais une rune ne peut pas repop si une rune est déjà présente à l’endroit où elle doit réapparaître. Le but est donc de toutes les « pousser » vers le même endroit afin qu’il n’en reste plus (si c’est bien fait) ou qu’il n’en reste qu’une.
o De plus, le boss utilisera « Explosive Burst » sur les tanks. Ca créé une AoE au sol, qui stun pendant 10sec et qui explose à la fin de ce timer. Le but est donc que le mt2 reprenne l’aggro et s’éloigne de 40yards pour que le raid ne subisse pas les dégâts.

- Grapsing hands : Comme sur Kromog, des mains emprisonnent tous les joueurs (on ne peut pas les éviter cette fois !) sauf le tank et inflige des dégâts sur la durée et en AoE, donc raid spread encore une fois. Sans surprise, il faut libérer tout le monde le plus vite possible.
o Modif : Si le boss saute dans la piscine verte, cette capacité est modifiée et en plus d’être emprisonnés par les mains, les joueurs sont lentement trainés vers la piscine la plus proche. Donc DPS encore plus vite ! \o/
o De plus, le boss utilisera « Foul Crush » sur le MT1. Ça fait pop une main qui emprisonne le tank, donc il faut la DPS aussi, très vite, car elle deal beaucoup de dégâts et a pas mal de HP.

Naturellement, on prend des dégâts de tarés si on reste dans les piscines, et le boss a un « soft-enrage » vers 6mn. L’ordre des piscines (il saute dans la plus proche) est Jaune -> Verte -> Violette ou Verte -> Jaune -> Violette, la violette étant apparemment la plus chiante à gérer.
Durant les 2 premières minutes du fight, le boss n’a pas de capacités « spéciales ».

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scurse
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MessageSujet: Re: [6.2 Hellfire Citadel] Kormrok   2015-06-24, 08:16

Bl au pull ici aussi ? pour profiter des 2 minutes "safe" pour envoyer un max ?

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[6.2 Hellfire Citadel] Kormrok
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